Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

#VRob: Dragon Quest VR – Der Klassiker kommt als modernes RPG zurück

Du hast Deine VR-Brille öfter auf dem Kopf als die Kapuze Deines Super Mario-Shirts? Täglich durch­forstest Du das Netz nach Apps und Games aus der virtuellen Real­ität? In mein­er kleinen VR-Kolumne ent­deckst Du regelmäßig neue VR-High­lights für Dein Smart­phone und span­nende News aus der Branche.

Du kennst „Drag­on Quest“ nicht? Das heißt ver­mut­lich nur, dass Du eher – wie ich – Gele­gen­heitsspiel­er bist. Die Rei­he ist in Japan hinge­gen mehr als beliebt. In Tokios VR Zone Shin­juku geht Ende April 2018 „Drag­on Quest VR“ an den Start. Endlich kannst Du zeigen, welch tapfer­er Recke wirk­lich in Dir steckt!

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Dragon Quest: Final Fantasy mit Dragon Ball-Flavour

In seinem Ursprungs­land Japan ist das Fran­chise Drag­on Quest eine Eier leg­ende Wollmilch­sau inklu­sive Ani­me, Man­ga und Live-Action-Bal­lett. Hierzu­lande haben es nur eine Hand­voll Games der Rei­he in die Läden geschafft und das auch erst im Zuge der Wiederveröffentlichungen.

Während sich andere RPG-Rei­hen, siehe „Final Fan­ta­sy“, von tra­di­tioneller Fan­ta­sy weg hin zum Sci­Fi-Spek­takel entwick­elt haben, ist Drag­on Quest dies­bezüglich stets bei seinen Wurzeln geblieben. In mit­te­lal­ter­lichen Fan­ta­sy-Wel­ten muss ein Auser­wählter die bedro­hte Zivil­i­sa­tion vor einem Dämo­nen, Drachen­lord oder ein­er ander­er Bedro­hung retten.

Das Fig­uren­de­sign stammt aus der Fed­er von Aki­ra Toriya­ma, Schöpfer von Kult­spie­len wie „Drag­on Ball“, „Drag­on Ball Z“, „Drag­on Ball Super“ und „Dr. Slump“. Und genau wie diese Serien gibt sich auch Drag­on Quest bis heute leichtherzig, augen­zwinkernd und lässt den ein oder anderen Spiel­er sicher­lich schmun­zeln. Vielle­icht ist das sog­ar der größte Unter­schied zu sein­er Konkurrenz.

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Dragon Quest VR: Mit Plastikschwert und Plastikschild gegen Zoma

Was man bis jet­zt über Drag­on Quest VR weiß: Du trägst eine HTC Vive-Brille und ein Plas­tikschw­ert sowie ein Plas­tikschild als Con­troller. Wenn Du Japanisch kannst, wird Dir das fol­gende Video noch mehr verraten:

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Das heißt, genau genom­men wis­sen die Kol­le­gen von Gematsu.com zumin­d­est schon, dass Du in die Rolle eines Kriegers, Priesters oder Magiers/Zauberers schlüpf­st und Dich durch die Fan­ta­sy­welt von Drag­on Quest arbeitest. Am Ende Deines Aben­teuers stehst Du dann Zoma gegenüber, Herr der Fin­ster­n­is und blauhäutiger Über-Magi­er, den ambi­tion­ierte Spiel­er der Rei­he eventuell aus Teil III, Teil IX oder aus der „Drag­on Quest Monsters“-Reihe ken­nen könnten.

Drag­on Quest VR wird am 27. April in der VR Zone Shin­juku an den Start gehen. Titel wie dieser, aber auch „Mario Kart VR“ oder „Drag­on Ball Z VR“ sind exk­lu­sive Games von Bandai Nam­cos VR Zone. Unter der Marke VR-Zone Por­tal haben dieses Jahr in Eng­land die ersten Ableger der VR Zone eröffnet. Mit ein wenig Dau­men­drück­en dür­fen wir auch hierzu­lande irgend­wann die High-End-VR-Expe­ri­ences erleben.

Bist Du frenetis­ch­er Fan der Drag­on Quest-Spiele? Oder kennst Du die Serie noch nicht? Sag uns ein­fach in den Kom­mentaren, wozu Du gehörst und auf was Du Dich bei Drag­on Quest VR am meis­ten freust. 

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