Chemieunterricht in Minecraft
© Majong AB / Microsoft
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Serious Games: Drei coole Beispiele für das Lernen mit Videospielen

Wenn Zock­en auf dem Lehrplan ste­ht oder Dich Dein Aus­bilder zum Videospiel bit­tet, geht es sehr wahrschein­lich um soge­nan­nte „Seri­ous Games“. Diese ver­fol­gen das Ziel, spielerisch und unter­halt­sam Wis­sen zu ver­mit­teln. Wie das funk­tion­iert und Du beim Zock­en schlauer wer­den kannst, zeigen drei gelun­gene Serious-Games-Beispiele.

Die Erken­nt­nis, dass wir beim Spie­len bess­er und nach­haltiger ler­nen, ist nicht neu. Nahezu jedes gute Lern­pro­gramm set­zt mit­tler­weile auf Gam­i­fi­ca­tion-Ele­mente wie Quizze oder Rät­sel, um the­o­retis­che Inhalte span­nen­der aufzu­bere­it­en. Seri­ous Games zeigen, dass die virtuelle Welt für das Game-based Learn­ing („spiel­basierte Ler­nen) viele weit­ere Möglichkeit­en bere­i­thält. Wie diese Möglichkeit­en ausse­hen und wie viel „Ernst“ in den Spie­len steckt, zeigen Dir diese drei Titel.

Serious Games – Wissen wird erlebbar 

Anders als bei klas­sis­chen Videospie­len geht es bei Seri­ous Games nicht nur um Enter­tain­ment, son­dern in erster Lin­ie um den Wis­senstrans­fer. Die Spiele haben also den Anspruch, einen päd­a­gogis­chen oder infor­ma­tiv­en Mehrw­ert zu bieten. Durch ihre Hand­lung, Erzäh­lung oder bes­timmte Auf­gaben wird der Lern­prozess zur Spiel­er­fahrung und Wis­sen wird erleb­bar. So helfen die Videospiele zum Beispiel dabei, abstrak­te Infor­ma­tio­nen anschaulich­er zu gestal­ten, Zusam­men­hänge bess­er zu ver­ste­hen und Erlerntes zu verin­ner­lichen. Diese Lern­meth­ode ist mit­tler­weile weit­er ver­bre­it­et, als Du vielle­icht denkst. Nicht nur Schulen inte­gri­eren Seri­ous Games in den Unter­richt. Auch an Uni­ver­sitäten, bei Aus- oder Fort­bil­dun­gen und in Unternehmen ist das Game-based Learn­ing ange­sagt. Selb­st bei inter­na­tion­al bekan­nten Erfol­gstiteln kön­nen die Gren­zen zwis­chen Unter­hal­tung und Wis­sensver­mit­tlung verschwimmen.

Bis zu 1000 Mbit/s für Dein Zuhause im Vodafone Kabel-Glasfasernetz

Minecraft Education Edition: Fernunterricht im Open-World-Game 

Das Online-Game „Minecraft“ zählt zu den meist­ge­spiel­ten Videospie­len der Welt und ist damit auch eine ide­ale Plat­tform, um Bil­dungsin­halte (Edu­ca­tion­al Con­tent) zu ver­bre­it­en. Spiel­er und gemein­nützige Organ­i­sa­tion wie „Reporter ohne Gren­zen“ nutzen die Reich­weite des Open-World-Games unter anderem, um zen­sierte Infor­ma­tio­nen und Wis­sen jun­gen Men­schen zugänglich zu machen.

Speziell für Bil­dung­sein­rich­tun­gen und Schulen bietet die Minecraft Edu­ca­tion Edi­tion ein Toolk­it für den Fer­nun­ter­richt. Die kosten­losen Inhalte umfassen mehr als 100 Lek­tio­nen und Aktiv­itäten, mit denen Schüler in der 3D-Welt zum Beispiel men­schliche Zellen mod­el­lieren, Denkmäler bauen oder Pro­gram­mier­codes schreiben kön­nen. Im Mul­ti­play­er-Modus kann sog­ar die ganze Klasse gemein­sam virtuelle Bau- und Lern­pro­jek­te umsetzen.

Anlässlich der weltweit­en Schulschließun­gen beim Aus­bruch der Covid-19-Pan­demie bietet Microsoft weit­ere kosten­freie Lern­in­halte im Minecraft Mar­ket­place. Mit der Edu­ca­tion Col­lec­tion erkun­d­est Du zum Beispiel die Inter­na­tionale Raum­sta­tion (ISS), lernst mit einem Robot­er das Pro­gram­mieren  oder schlüpf­st in die Rolle eines Meeresbiologen.

Poly Bridge: Puzzeln für die Ingenieurs-Karriere 

Ein Fluss, zwei Ufer und unzäh­lige Möglichkeit­en, diese zu verbinden: Das Sim­u­la­tion­sspiel „Poly Bridge“ ist eines der beliebtesten Seri­ous-Games für ange­hende Inge­nieure und Hob­by-Sta­tik­er. Eben­so wie bei anderen Bridge-Builder-Sim­u­la­toren geht es in dem Puz­zle-Spiel darum, Brück­en zu bauen, die den physikalis­chen Geset­zen stand­hal­ten, also sta­tis­che Min­destanforderun­gen erfüllen. Damit Deine Kon­struk­tion am Ende nicht zusam­men­fällt, musst Du zum Beispiel an den richti­gen Stellen Stahlträger platzieren, Verbindungsk­a­bel und Seile span­nen und die passenden Bau­ma­te­ri­alien auswählen. Im Ide­al­fall macht Deine Kon­struk­tion am Ende auch optisch etwas her. So schult „Poly Bridge“ das physikalis­che Ver­ständ­nis und die tech­nis­che Kreativ­ität. Erst im Mai hat der Entwick­ler Dry Cac­tus eine Fort­set­zung an den Start gebracht, die neben weit­eren Lev­els, neuen Mechaniken und Work­shops auch eine angepasste Physik-Engine  bere­i­thält, mit der die Präzi­sion und Berechen­barkeit der Brück­en­sim­u­la­tion opti­miert wurde.

Bitte akzeptieren Sie die Nutzung von Drittanbieter-Einbindungen mit einem Klick auf den folgenden Button:

Quelle: YouTube/ Dry Cac­tus

7 Billion Humans: Programmieren lernen auf dem kurzen Dienstweg 

Der Worst Case ist einge­treten: Maschi­nen haben die Weltherrschaft über­nom­men und jet­zt suchen sieben Mil­liar­den Men­schen einen Job. Zum Glück haben die KI-Wesen ein Nach­se­hen und geben den Men­schen niedere Auf­gaben – allerd­ings „erfind­en“ sie dafür eine eigene Pro­gram­mier­sprache. Bei „7 Bil­lion Humans“ liegt es an Dir, Befehle zu pro­gram­mieren, mit denen die Fig­uren ver­schiedene Prob­leme lösen und Büroar­beit­en aus­führen. Um die mehr als 60 Pro­gram­mier­rät­sel zu lösen, wählst Du aus ein­er Liste passende Daten­sätze mit Wörtern wie „Pick up“, „Jump“ und „Step“ aus und stellst daraus Formeln zusam­men. So pro­gram­mierst Du kom­plexe Abläufe, kannst die Vorgänge untere­inan­der ver­schachteln und wiederkehrende Arbeit­en automa­tisieren. Bei „7 Bil­lion Humans“ geht es nicht darum, eine Pro­gram­mier­sprache zu erler­nen, son­dern die Logik und Funk­tion­sweise des Pro­gram­mierens zu ver­ste­hen. Das Puz­zle-Spiel knüpft an das Konzept des preis­gekrön­ten Vorgängers „Human Resource Machine“ an und erhöht den Schwierigkeits­grad mit mehr Men­schen, die es anzuweisen gilt.

Bitte akzeptieren Sie die Nutzung von Drittanbieter-Einbindungen mit einem Klick auf den folgenden Button:

Wer denkt, dass sich die Begriffe „Spaß“ und „Ler­nen“ grund­sät­zlich auss­chließen, ist nach unseren drei Seri­ous-Games-Beispie­len hof­fentlich schlauer.

Welche Seri­ous Games hast Du bere­its gespielt und hast Du etwas Neues gel­ernt? Wir freuen uns auf Deinen Gam­ing-Tipp in den Kommentaren!

Das könnte Dich auch interessieren