Ein Spieler geht ins Wasser in No Man's Sky
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Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

No Man’s Sky: Expedition 15 – so erreichst Du alle Phasen und Meilensteine

Expe­di­tion 15 in „No Man’s Sky” bietet eine Vielzahl span­nen­der Her­aus­forderun­gen und Beloh­nun­gen für aben­teuer­lustige Entdecker:innen. In diesem Guide zeigen wir Dir, welche Auf­gaben in den fünf Phasen der Expe­di­tion auf Dich warten und wie Du sie am besten abschließt.  

Von der Errich­tung ein­er Unter­wasser­ba­sis bis zum Fan­gen von sel­te­nen Fis­chen – hier find­est Du alle wichti­gen Tipps, um die Expe­di­tion erfol­gre­ich zu meis­tern. 

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Ziele von Expedition 15: Alle Aufgaben mit Anleitung im Überblick 

Im Fol­gen­den zeigen wir Dir alle Auf­gaben der Expe­di­tion 15 und erk­lären, wie Du sie abschließt. Möcht­est Du wis­sen, wie das Angeln in No Man’s Sky funk­tion­iert? Dann klicke gerne auf den ver­link­ten Rat­ge­ber. 

Hin­weis: Um in Phase 5 die Auf­gabe „Frischen Fisch verkaufen“ zu erledi­gen, soll­test Du bere­its früh in der Expe­di­tion sämtliche Fis­che verkaufen, die Du fängst. 

Phase 1 von Expedition 15 in No Man’s Sky

  • Leinen los: Erre­iche Dein Raum­schiff 
    • Ver­wende das Visi­er, um Dein Raum­schiff zu find­en. 
  • Blaue Ferne: Ver­lasse den ersten Plan­eten 
    • Repariere defek­te Teile Deines Raum­schiffs, um abzuheben und den Plan­eten zu ver­lassen. 
  • Bin Angeln: 1: Erre­iche die erste Angel­stelle 
    • Öffne die Galax­iekarte im Weltall und folge dem Expe­di­tion­sp­fad. Mehrere Hyper­raum­sprünge sind nötig, um das erste Ziel zu erre­ichen. 
  • Zehen im Wass­er: Ein Angel­gerät besor­gen 
    • Schließe „Bin Angeln 1“ ab, um die Pläne für das Angel­gerät zu erhal­ten. Für die Instal­la­tion benötigst Du drei Kohlen­stoff-Nanorohre, ein Diwasser­stoff-Gelee und 60 Chro­ma­tis­che Met­all. 
  • Wat­en im Wass­er: Die ersten fünf Fis­che fan­gen 
    • Fange fünf Fis­che, um den Auf­trag abzuschließen. 
  • Der­jenige, der…: Den Fang ver­passen 
    • Lass absichtlich einen ange­bis­se­nen Fisch entkom­men. 
  • Fang des Tages: Ein Fis­chgericht zubere­it­en 
    • Baue einen Nährstoff­prozes­sor und bere­ite ein Fis­chgericht zu. 
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Phase 2 

  • Wasser­läufer: Exo-Skiff bauen und ver­wen­den 
    • Nutze die Bau­pläne aus Phase 1, um das Exo-Skiff zu bauen und einzuset­zen. Kaufe die nöti­gen Mate­ri­alien an ein­er Raum­sta­tion, wenn Du es eilig hast. 
  • Bin Angeln: 2: Erre­iche die zweite Angel­stelle 
    • Folge dem Expe­di­tion­sp­fad in der Galax­iekarte. 
  • Flaschen­post: Eine Nachricht vom Fis­ch­er ein­holen 
    • Diese Nachricht erscheint zufäl­lig beim Angeln. 
  • Anbeißen: Köder beim Angeln ver­wen­den 
    • Stelle Köder in Deinem Inven­tar her und ver­wende sie am Angelmod­ul. 
  • Hak­en, Leine und Köder: Einen ungewöhn­lichen Fisch fan­gen 
    • Nutze spezielle Köder, um einen ungewöhn­lichen Fisch zu fan­gen. 
  • Frei­heit der See: Drei Fis­che freilassen 
    • Fange drei Fis­che und lasse sie gle­ich wieder frei. 
  • Sonne auf dem Wass­er: Fünf Fis­che fan­gen, die nur tagsüber aktiv sind 
    • Durch­suche Deinen Kat­a­log nach tagak­tiv­en Fis­chen und finde her­aus, auf welchem Plan­eten sie zu find­en sind. 
  • Speise­wass­er: Vier ungewöhn­liche ver­strahlte Fis­che fan­gen 
    • Fange vier ver­strahlte Fis­che in radioak­tiv­en Gewässern. 

 

No Man’s Sky: Expedition 15 – Phase 3 

  • Bin Angeln: 3: Erre­iche die dritte Angel­stelle 
    • Beg­ib Dich ins Weltall, rufe die Galax­iekarte auf und folge dem Expe­di­tion­sp­fad. Das ist auch möglich, wenn Du noch nicht alle Auf­gaben der zweit­en Phase abgeschlossen hast. 
  • In der Wellen: Eine Nachricht vom Fis­ch­er ein­holen 
    • Diese Nachricht erscheint eben­falls zufäl­lig beim Angeln. 
  • Geschick­tes Fis­chen: Erre­iche Ozeantiefe: 0/50 Meter 
    • Baue ein Nau­tilon-U-Boot oder upgrade Deinen Exo-Anzug mit ein­er Belüf­tungsmem­bran, um 50 Meter in die Tiefe zu schwim­men. 
  • Der faule Fis­ch­er: Fange 13 Fis­che mit ein­er automa­tisierten Reuse 
    • Öffne das Bau­menü (Y) und set­ze eine automa­tis­che Reuse in ein Gewäss­er. Mit der Zeit beißen mehr und mehr Fis­che an. 
  • Die Schwarze Tiefe: Deine Angel im tiefen Wass­er auswer­fen 
    • Suche einen Plan­eten mit tiefen Gewässern und wirf dort die Angel aus. 
  • Kind der See: Eine Unter­wasser­ba­sis erricht­en 
    • Baue einen Basis­com­put­er unter Wass­er und errichte eine Basis. 
  • Eiskalt: Fünf ungewöhn­liche Fis­che aus Eiswel­ten fan­gen 
    • Scanne die Plan­eten nach ein­er Eiswelt und fange dort die benötigten Fis­che. 
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Phase 4 

  • Bin Angeln: 4: Erre­iche die vierte Angel­stelle 
    • Folge weit­er­hin dem Expe­di­tion­sp­fad, auch wenn noch andere Auf­gaben offen sind. 
  • Ruf des Wassers: Eine Nachricht vom Fis­ch­er ein­holen 
    • Die Nachricht erhältst Du zufalls­be­d­ingt beim Angeln. 
  • Perlen der Weisheit: 15 lebende Perlen gewin­nen 
    • Nutze unter Wass­er Dein Analy­se­visi­er (F) und halte nach Gepanz­erten Muscheln Auss­chau, um die Perlen zu erhal­ten. 
  • In heißem Wass­er: Sieben ungewöhn­liche Heißwass­er-Fis­che fan­gen 
    • Fange die Fis­che auf einem Plan­eten mit hohen Tem­per­a­turen. 
  • Nach­tan­geln:  Drei nach­tak­tive Fis­che fan­gen 
    • Finde nach­tak­tive Fis­che über den Kat­a­log und ihre Plan­eten. 
  • Der Hun­ker: Drei Riesen­fis­che fan­gen 
    • Finde Riesen­fis­che über den Kat­a­log und ihre Anforderun­gen. 
  • Test Wat­en im Wass­er: 100 Fis­che am Hak­en 
    • Fange ins­ge­samt 100 Fis­che, unab­hängig von der Art. 

 

Phase 5 von Expedition 15

  • Bin Angeln: 5: Erre­iche die let­zte Angel­stelle 
    • Suche die let­zte Angel­stelle auf und finde eine Unter­wasser­struk­tur. 
  • Der Fis­ch­er ruht: Eine Nachricht vom Fis­ch­er ein­holen 
    • Die let­zte Nachricht erhältst Du eben­falls zufalls­be­d­ingt beim Angeln. Das kann in jed­er Phase geschehen. 
  • Flossen des Don­ners: Drei Fis­che fan­gen, die nur bei Sturm schwim­men 
    • Suche im Kat­a­log nach Fis­chen, die bei Sturm schwim­men. Für diese Auf­gabe ist es hil­fre­ich, dem Exo-Anzug Gefahren­schutz­mod­ule zu spendieren.   
  • Abgrundtiefes Wis­sen: Erfasse eine Unter­wasserkrea­tur mit einem Gewicht von mehr als 100 Kilo­gramm 
    • Es kann eine Weile dauern, bis Du Fis­che mit einem Gewicht von mehr als 100 Kilo­gramm fängst. 
  • Mythen aus der Tiefe: Einen leg­endären Fisch fan­gen 
    • Auch diese Mis­sion kann unter Umstän­den lange dauern – es kann aber auch sein, dass Du Glück hast und sie frühzeit­ig abschließt. 
  • Frischen Fisch verkaufen: Fisch im Wert von 500.000 Units verkaufen 
    • Samm­le bere­its gefan­gene Exem­plare und verkaufe sie an einem Han­del­ster­mi­nal auf ein­er Raum­sta­tion. 
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Welche Belohnungen bringt Expedition 15 in No Man’s Sky? 

  • Aquar­ius-Flu­gruck­sack 
  • Aus­rüs­tung des verir­rten Fis­ch­ers 
  • Tief­seep­anzerung 
  • Tief­see­helm 
  • Tief­seega­m­aschen 
  • Tief­seeflossen 
  • Bin-angeln-Poster 
  • Seekarten-Poster 
  • Fülle-der-See-Poster 
  • Titel: „Der Fis­ch­er“ 
  • Aquar­ius-Ban­ner 
  • Ten­takelfig­ur 
  • Aquar­ius-Motiv 

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