Holoverse
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Holoverse: Hightech-Arcade mit Hologramm-Spielen

Arcade-Spiele lassen heute oft nur die Herzen von Retro-Lieb­habern höher­schla­gen. Ein aus­tralis­ches Unternehmen möchte Dich mit den Holo­gramm-Spie­len aus dem eigens erschaf­fe­nen Holo­verse jet­zt wieder für eine Runde in der Spiel­halle begeistern.

Mit topak­tueller Laser-Tech­nik und unter­halt­samen Spie­len kön­nten die Holo­tis­che aus dem Holo­verse zu einem echt­en Besucher­mag­neten wer­den. Hier erfährst Du alles über die brand­neuen Arcade-Spiele und wie das Holo­verse funktioniert.

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So funktionieren die Holoverse-Tische

Von klas­sis­chen Arcade-Tis­chen sind die Holota­bles von Euclid­eon Enter­tain­ment aus Aus­tralien beina­he nicht zu unter­schei­den. Zwei Spiel­er ste­hen sich gegenüber und haben mehrere Buzzer zur Ver­fü­gung, um die Spiele zu steuern. Sobald der Strom ange­ht, wirkt es dann aber ziem­lich futur­is­tisch: Denn das Spielfeld nimmt nicht nur die Fläche der Tis­ch­plat­te ein, son­dern auch den Raum darüber. Bis zu 90 Zen­time­ter hoch kön­nen sich die Spielele­mente bewe­gen. Je nach Spiel siehst Du dort also zum Beispiel eine drei­di­men­sion­ale Land­schaft, kreisende Flugzeuge oder aus dem Wass­er auf­tauchende Krokodile.

Im Video hast Du bes­timmt die Brillen der Spiel­er gese­hen. Im Gegen­satz zu Vir­tu­al-Real­i­ty-Brillen kom­men bei allen Holo­verse-Spie­len bloß ganz nor­male Polar­i­sa­tions­brillen zum Ein­satz. Diese Tech­nik wird auch im 3D-Kino ver­wen­det. Dadurch kannst Du ein­er­seits die Laser-Holo­gramme gut erken­nen und hast ander­er­seits wohl auch bei ein­er aus­giebi­gen Par­tie noch beque­men Tragekomfort.

Holoverse

Spiele von künstlicher Intelligenz entwickelt

Ins­ge­samt zwölf Spiele hat Euclid­eon Enter­tain­ment für die Holota­bles entwick­elt. Und das in High­speed und ohne auch nur eine einzige Code-Zeile von Men­schen­hand schreiben zu lassen. Das Geheim­nis dahin­ter ist kün­stliche Intel­li­genz (KI). Anstatt selb­st zu pro­gram­mieren, kon­nten die Entwick­ler ihrem KI-Sys­tem ein­fach sagen, was sie gerne pro­gram­miert hät­ten. Das ging super ein­fach, denn die KI stellt ein­fach so lange Fra­gen, bis der Code für ein Holo-Spiel fer­tig ist. So kon­nte Euclid­eon Enter­tain­ment alle zwölf Spiele inner­halb von nur acht Monat­en kreieren. Für ein Spiel brauchte es nur ein Team aus ein bis drei Men­schen. Zum Ver­gle­ich: Für die Entwick­lung eines Smart­phone-Games ohne KI-Hil­fe benöti­gen 20 bis 50 Pro­gram­mier­er beina­he ein ganzes Jahr.

Werden Arcade-Spiehallen jetzt wieder Trend?

Die Aus­tralier möcht­en ihre Holo­verse-Spiel­hallen gerne auf der ganzen Welt etablieren. Los geht es im näch­sten Jahr aber erst ein­mal in Aus­tralien, im Oman und in der Schweiz. Und wer weiß – vielle­icht entste­hen ja auch in Deutsch­land bald ersten Holo­verse-Sta­tio­nen. Ob es aber wie in den 70ern und 80ern ein echter Trend wird, bleibt abzuwarten.

Würdest Arcade-Games im Holo­gramm-Stil aus­pro­bieren? Hin­ter­lasse uns Deine Mei­n­ung in den Kommentaren.

Bilder:  Euclideon Entertainment

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