Ghost of Tsushima: Release, Gameplay & mehr – das wissen wir
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Ghost of Tsushima: Release, Gameplay & mehr – das wissen wir

Allein gegen eine Inva­sion­sarmee: In Ghost of Tsushi­ma stellst Du Dich als Samu­rai gegen eine ein­fal­l­ende Mon­golen­horde. Um den schi­er aus­sicht­slosen Kampf für Dich zu entschei­den, musst Du zum Geist wer­den. Wir fassen zusam­men, was bis­lang zum PS4-Exk­lu­sivti­tel bekan­nt ist.

Wir schreiben das Jahr 1274. Mon­golen­herrsch­er Kublai Khan fällt mit ein­er Stre­it­macht in Japan ein und lan­det auf der Insel Tsushi­ma. Die japanis­chen Trup­pen vor Ort haben der Über­ma­cht nichts ent­ge­gen­zuset­zen und fall­en den Ein­drin­glin­gen zum Opfer.

Du übern­immst die Rolle von Jin Sakai, einem von nur 80 über­leben­den Samu­rai, um Dich den Inva­soren zu stellen. Falls Dir das Gesicht des Helden übri­gens irgend­wie bekan­nt vorkommt, ist das kein Wun­der. Als Vor­lage für das Kon­ter­fei des Helden diente der Schaus­piel­er Daisuke Tsu­ji, der unter anderem in „Let­ters of Iwo Jima” und „The Man in the High Cas­tle” auftritt.

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Video: Youtube / PlaySta­tion DACH

Mit Pferd, Bogen und Katana

Der Trail­er im Rah­men der Game Awards 2019 zeigt zwar noch kein allzu lan­gen Game­play-Sequen­zen, liefert aber bere­its eine Vorschau auf einige der Werkzeuge, die Dir zur Ver­fü­gung ste­hen: Mit einem Bogen erledigst Du Feinde aus der Ferne. Option­al kom­men hier­bei bren­nende Pfeile zum Ein­satz. Jin kann sich zudem von Anhöhen auf nicht­sah­nende Geg­n­er stürzen, um ihnen sein Schw­ert in den Kör­p­er zu ram­men und kurzen Prozess zu machen. Wenn er sich Fein­den nicht ger­ade direkt mit seinem Katana gegenüber­stellt, nutzt er auch – his­torisch belegt – Bomben.

Die Schau­plätze ver­sprechen überdies abwech­slungsre­ich zu wer­den: Jin klet­tert an Felsvor­sprün­gen an der Küste ent­lang, besucht Tem­pel und reit­et durch einen schneebe­deck­ten Bambus.

Von den Machern von Infamous

Ghost of Tsushi­ma ist bei Suck­er Punch Pro­duc­tions in Entwick­lung. Das Stu­dio ist kein unbeschriebenes Blatt Papi­er: Für PS3 veröf­fentlichte das Team bere­its die Action-Adven­tures Infa­mous 1 und 2, bevor für die PS4 schließlich Infa­mous: Sec­ond Son fol­gte. Erfahrung in Sachen offene Spiel­welt ist also reich­lich vorhan­den. Zu Ghost of Tsushi­ma merk­ten die Entwick­ler an, es sei „das mit Abstand größte Spiel, das Suck­er Punch je entwick­elt hat.”

Die Szenen im Trail­er zeigten dabei nur „die Spitze des Eis­bergs”. Wir sind ges­pan­nt, wie groß das Aben­teuer let­ztlich wer­den wird.

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Japanische Sprachausgabe inklusive

Damit die akustis­che Unter­malung zum Spielgeschehen passt, wird Ghost of Tsushi­ma sog­ar mit japanis­ch­er Sprachaus­gabe und Unter­titeln spiel­bar sein. Auch abseits davon wirst Du einige Orig­inaltöne zu hören bekom­men: Das Team war vor Ort unter­wegs, um Umge­bungs­geräusche wie etwa Vogel­gezwitsch­er aufzuze­ich­nen, damit sich der Aus­flug ins feu­dale Nip­pon möglichst authen­tisch gestaltet.

Ghost of Tsushima: Release im Sommer 2020

Im Rah­men der Game Awards 2019 haben die Mach­er, wie eben erwäh­nt, einen neuen lan­gen Trail­er zu Ghost of Tsushi­ma gezeigt. Neben frischen Ein­drück­en zur Spiel­welt ver­rät der Clip vor allem schon einen Release-Zeitraum: Som­mer 2020. Der Mark­t­start erfol­gt dem­nach spätestens am 21. Sep­tem­ber 2020.

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Titel­bild: Eigenkreation: Suck­er Punch Pro­duc­tions / Unsplash (@joshsorenson)

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