Frey steht auf dem Balkon eines alten Bauwerks und schaut sich die Welt von FORSPOKEN an
© Screenshot/Luminous Productions, Square Enix
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

FORSPOKEN: Die besten Tipps und Lösungen im Guide

In „FORSPOKEN“ ent­führt ein sprechen­der Arm­reif die Pro­tag­o­nistin Frey in die fremde Welt namens Arthia. Dort sorgten eine lange Zeit die soge­nan­nten Tan­tas für Frieden und Wohl­stand, doch eine bösar­tige Verderb­nis ver­wan­delt alles und jeden in aggres­sive Mon­ster. Frey ist immun gegen die Auswirkun­gen und besitzt magis­che Fähigkeit­en, mit denen sie sich zur Wehr set­zt. Unsere Tipps zu FORSPOKEN helfen Dir dabei, Arthia in Freys Namen vor der Verderb­nis zu befreien.

FORSPOKEN: Alle Fähigkeiten & Schubmagie

Um sich der Gefahren in FORSPOKEN best­möglich anzu­passen, besitzt Frey unter­schiedliche Fähigkeit­en – Zauber, die in vier Zauber-Sets unterteilt sind. Gle­ich zu Beginn machst Du Dir Freys eigene vio­lette Magie zunutze. Mit der Zeit erhält die Pro­tag­o­nistin immer mehr Zauber, die Du mith­il­fe von Mana oder den Segens­bor­nen freischaltest.

Eine hohe Pri­or­ität haben vor allem die Zauber-Wech­sel-Fähigkeit­en. Es sind aktive Zauber, mit denen Du flüs­sig zwis­chen den Angrif­f­en aus unter­schiedlichen Sets wech­selst. Aber die Zauber in FORSPOKEN eignen sich nicht auss­chließlich für den Kampf –sie helfen Dir auch bei der Erkun­dung der offe­nen Spiel­welt, sodass Du beispiel­sweise Truhen an ver­steck­ten Orten erreichst.

Dazu find­est Du in jedem Ele­men­tarza­uber-Set soge­nan­nte „Schubmagie“-Zauber und Park­our-Fähigkeit­en. Mit ihrer Hil­fe ren­nt Frey blitzschnell von A nach B, klet­tert an steilen Felsen hoch oder absolviert weite Sprünge. Ver­wende alle Zauber und Fähigkeit­en gemein­sam im Kampf, um das meiste aus Freys Kampf­fer­tigkeit­en herauszuholen.

Alle Zauber von Frey, Sila, Prav & Ola

Frey: Violette Zauber – Erdmagie

Die vio­lette Magie von Frey ste­ht Dir gle­ich zu Spiel­be­ginn zur Ver­fü­gung. Dadurch beschwört sie Schlingpflanzen, die bösar­tige Krea­turen fes­seln oder bewirft Mon­ster mit Samen, die Schaden über Zeit verur­sachen. Darüber hin­aus lässt Frey Blu­men sprießen, die Steine vom Boden auf­sam­meln und auf geg­ner­ische Ein­heit­en wer­fen. Mit ein­er Ranken­peitsche heilt Frey sich außer­dem um den verur­sacht­en Schaden.

Sila: Rote Zauber – Feuermagie

Nach­dem Du Frey dazu ver­holfen hast, Tan­ta Sila in einem Bosskampf zu besiegen, schal­test Du die rote Feuer­magie frei. Dabei set­zt sie Fähigkeit­en wie einen explo­siv­en Tritt ein oder ruft Feuer­linge her­bei, die sich auf die feindlichen Krea­turen stürzen. Während sie ihre Magie aufladen muss, zün­det sie Zauberklin­gen: Dabei beschwört sie Feuer­schw­ert­er, die Frey vor feindlichen Angrif­f­en schützt.

Prav: Blaue Zauber– Wassermagie

Nach Freys Sieg über Tan­ta Prav in einem epis­chen Bosskampf wird sie mit dem Zugriff auf die Fähigkeit­en der Wasser­magie ent­lohnt. Mit ihrer Hil­fe ver­schießt sie beispiel­sweise mehrere Wasserpfeile oder erzeugt einen großen Strudel. Bei­des sorgt für großflächi­gen Schaden und bringt somit mehrere feindliche Krea­turen auf ein­mal unter Kontrolle.

Ola: Grüne Zauber – Lichtmagie

Hat Frey nun auch den Bosskampf gegen Ola gemeis­tert, ver­fügt sie über die grüne Licht­magie. Die Fähigkeit­en stellen ein Reper­toire aus Angrif­f­en zur Ver­fü­gung, die sowohl an einzel­nen als auch mehreren Mon­stern für hohen Schaden sor­gen. Sie kann sich außer­dem kurzzeit­ig tar­nen oder eine Dop­pel­gän­gerin erschaf­fen, die feindliche Ein­heit­en auf sich lenkt.

Bitte akzeptieren Sie die Nutzung von Drittanbieter-Einbindungen mit einem Klick auf den folgenden Button:

Tipps zu FORSPOKEN: Höher springen und klettern

Das Sprin­gen und Klet­tern zählt zur Park­our-Magie von Frey. Denn mit ihren Besuchen in den Segens­bor­nen und ihren Siegen über die Tan­tas erhält sie nicht nur Fähigkeit­en, die ihr im Kampf weit­er­helfen. Sie erhält auch Magie, mit der sie neue Bere­iche freis­chal­tet und die offene Spiel­welt erkundet.

Nach ihrem ersten Bosskampf in Arthia gegen die bären­hafte Krea­tur „Cha­pala­nia“ erhält sie Zugriff auf die vio­lette Park­our-Magie namens „Lauf“. Damit kann Frey bere­its über kleinere Hin­dernisse sprin­gen. Der erste Segens­born, zu dem sie geführt wird, nach­dem sie Cipal ver­lässt, offen­bart ihr den Zauber namens „Satz“.

Dadurch kann sie bere­its Hügel hin­au­flaufen und in Kom­bi­na­tion mit „Lauf“ sog­ar noch höher gelan­gen. Je weit­er Du Frey durch die Geschichte führst, desto mehr Zauber kom­men dazu – und desto höher kann sie schlussendlich sprin­gen. Später lernt sie auch das „Klet­tern“: Sie erschafft Phan­tom-Trit­tflächen, die sie immer weit­er nach oben befördern. Später schwebt Frey sog­ar eine ganze Weile in der Luft.

Seltene Items und Umhänge erhalten

Nach­dem Frey die erste Katze in FORSPOKEN in Cipal gestre­ichelt hat, gibt es eine neue Quest auf der Karte, die sie zu einem Stand führt. Dahin­ter befind­et sich ein Mann, der über seine Liebe zu den Püp­pchen spricht, die die Stre­uner hin­ter­lassen. Von nun an kann sie mit dem Püp­pchen-Händler inter­agieren und die Fig­uren gegen Items ein­tauschen – darunter auch einige Umhänge.

FORSPOKEN: Fundorte aller Katzen und Püppchen

Damit Du die wertvollen Items für Frey freis­chal­test, find­est Du hier eine Auflis­tung der Fun­dorte aller Katzen:

  • Kapi­tel 3 – getigerte Katze: Im Südosten von Cipal neben ein­er Gruppe von Frauen, die ihre Wäsche waschen. Lass Frey mit der Katze mit der Katze inter­agieren und durch das Tor nördlich von ihr folgen.

Fundort der schwarz-weißen Katze

  • Kapi­tel 4 (1/2): In Cipal befind­et sich direkt die näch­ste Katze vor der Schenke. Ver­lasse mit Frey die Örtlichkeit und führe sie Rich­tung West­en. In der Nähe ein­er Wand befind­et sich eine schwarz-weiße Katze.
  • Kapi­tel 4 (2/2): Der erste Teil der Quest führt zum zweit­en Part, der Frey erneut zur schwarz-weißen Katze führt. Im nördlichen Cipal gibt es einen Fried­hof. Vor den Burgmauern lässt Du Frey mit der Schmusekugel inter­agieren, damit sie eine weit­ere Puppe erhält.

Graue Katze: Hier findest Du sie

  • Kapi­tel 4 (1/2) – graue Katze: Im Osten von Cipal im oberen Bere­ich der Stadt läuft Frey ein­er grauen Katze über den Weg, die ein Quest­sym­bol über ihrem Kopf hat. Der kleine Stre­uner führt sie die Straße hin­unter und bleibt neben eini­gen Holzk­isten stehen.
  • Kapi­tel 13 (2/2) – graue Katze: Beg­ib Dich mit Frey in den südlich­sten Bere­ich von Cipal und halte nach einem Ort voller Gerüm­pel Ausschau.

Gestreifte Katze: Weitere Püppchen für Frey

  • Kapi­tel 13 (1/2) – gestreifte Katze: Im Süden Cipals wartet auch schon die näch­ste Katze. Sobald sie wegren­nt, posi­tion­iert sich die gestreifte Katze vor dem nahegele­ge­nen Bauernhaus.
  • Kapi­tel 13 (2/2) – gestreifte Katze: In der Nähe des ersten Fun­dortes find­et Frey das gestreifte Kätzchen erneut. Sie sitzt neben eini­gen Kisten.

Die schwarze Katze mit weiteren Püppchen

  • Kapi­tel 13 (1/2) – schwarze Katze: Am Fuße der Stufen, die zum oberen Bere­ich von Cipal führen, sitzt eine schwarze Fel­lkugel: Das schwarze Kätzchen läuft zuerst Rich­tung Osten und biegt dann west­lich in einen schmalen Hof ab.
  • Kapi­tel 13 (2/2) – schwarze Katze: Im südlich­sten Bere­ich von Cipal befind­et sich erneut die schwarze Katze hin­ter den Trüm­mern ein­er Gebäudewand.

FORSPOKEN: Fundorte aller Tanta-Vertrauten

Frey hat in New York eine eigene Katze besessen, die ver­mut­lich ihr einziger wahrer Fre­und war. Inter­es­san­ter­weise spiegelt sich das in der Welt von Arthia wider. Neben den „nor­malen Katzen“, die sie aus ihrer Heimat gewohnt ist, gibt es auch noch eine ganz einzi­gar­tige und beson­dere Form der kleinen Stubentiger. Es han­delt sich dabei um die Tanta-Vertrauten.

Ins­ge­samt gibt es 20 Tan­ta-Ver­traute in FORSPOKEN, die sich an bes­timmten Mon­u­menten in der Open-World befind­en. Auf der Katze erkennst Du die Orte an dem Tatzen-Sym­bol. Sorge dafür, dass Frey sich ihnen langsam nähert und eine Bindung zu ihnen auf­baut. Eine Fre­und­schaft zu ihnen belohnt Frey mit flauschi­gen Besuchen in ihren Zufluchten.

Um es ihnen so schön wie möglich zu machen, kann Frey ihnen Spielzeug in Cipal kaufen. Sobald sie alle 20 Tan­ta-Ver­traut­en gefun­den und gestre­ichelt hat, schal­test Du außer­dem den Erfolg „Katzen­fre­undin“ frei. Der bringt Dir in FORSPOKEN erst ein­mal effek­tiv nichts, wird Deinem Account aber als Errun­gen­schaft und Bronze-Trophäe gutgeschrieben.

Alle 54 Trophäen freischalten – Tipps zur FORSPOKEN

Eine kom­plette Welt nach allen Sehenswürdigkeit­en absuchen, alle Sam­mel­ge­gen­stände im Spiel aus­find­ig machen und alle Zauber von Frey aufw­erten, nimmt eine lange Zeit in Anspruch. Vor allem Let­zteres ist mit dem Abschluss von ins­ge­samt 105 Her­aus­forderun­gen ver­bun­den. Denn immer, wenn Du die Fähigkeit­en von Frey aufleveln möcht­est, musst Du eine bes­timmte Auf­gabe abschließen.

Beispiel­sweise muss sie einen Sta­tus­ef­fekt an geg­ner­ischen Ein­heit­en verur­sachen, mehrere Krea­turen auf ein­mal erledi­gen oder Ziele mith­il­fe ihrer Park­our-Fähigkeit­en erre­ichen. Dabei kann sie lediglich drei Her­aus­forderun­gen gle­ichzeit­ig ange­hen. Schließt Frey stattdessen eine inak­tive Auf­gabe ab, gilt sie nicht als abgeschlossen. Du musst eine Auf­gabe unbe­d­ingt vorher zu Freys aktiv­en Magieheraus­forderun­gen hinzufügen.

Bitte akzeptieren Sie die Nutzung von Drittanbieter-Einbindungen mit einem Klick auf den folgenden Button:

Übersicht aller Errungenschaften und Erfolge

Mit unseren Tipps zu FORSPOKEN schal­test Du alle 54 Trophäen in den Kat­e­gorien Bronze, Sil­ber, Gold und Platin frei.

Bitte beachte, dass die Trophäen einige Spoil­er zur Geschichte und alle magis­chen Fähigkeit­en von Frey in FORSPOKEN preis­geben. Sollte es Dich nicht stören und Dir nicht den Antrieb zur eigen­ständi­gen Erkun­dung rauben, lies ein­fach weiter.

Bronze

  • Am Ende: Erfahre eine bit­tere Wahrheit, gefol­gt von ein­er Hiobsbotschaft.
  • Aug’ um Aug’: Führe zehn Präzi­sion­skon­ter aus.
  • Aus allen Rohren: Set­ze in einem Kampf die Magie-Arten aller vier Tan­tas ein.
  • Bast­lerin: Stelle deinen ersten Gegen­stand her.
  • Das Blaue im Bauch: Unter­wirf dich der Jus­tiz ein­er anderen Welt.
  • Die Inva­soren: Schwöre ein­er mörderischen Feindin Rache.
  • Die Wahrheit kommt ans Licht: Gewinne den ulti­ma­tiv­en Gerichtsprozess.
  • Flotte Sohle: Tän­zle fünf Mal hintereinander.
  • Foto­fan: Zeige den Kindern ein Foto von jedem Fotospot.
  • Gedenken: Sprich sämtliche Worte des Gedenkens an die Verstorbenen.
  • Ges­tran­det: Reise in eine wun­der­schöne, aber lebens­ge­fährliche andere Welt.
  • Gnaden­los: Führe 30 Todesstöße aus.
  • Handw­erk­erin: Stelle einen Heilungs­ge­gen­stand und zwei von Freys Orig­i­nalaus­rüs­tungs­ge­gen­stän­den her.
  • Heiße Umar­mung: Besiege einen mit “Umschlun­gen” gefes­sel­ten Geg­n­er mit Silas Magie.
  • Holzham­mer­meth­ode: Besiege min­destens drei Geg­n­er mit einem Ein­satz von Schubmagie.
  • Ich kann fliegen!: Benutze den Zauber “Schweben”, um 10 Sekun­den in der Luft zu bleiben.
  • Katzen­fre­undin: Schließe Fre­und­schaft mit allen Tanta-Vertrauten.
  • Kund­schaf­terin: Pfadfind­erin: Besuche 50 Orte von Interesse.
  • Kund­schaf­terin: Sucherin: Besuche 10 Orte von Interesse.
  • Lan­gläuferin: Laufe 20 Sekun­den am Stück im magis­chen Parkour.
  • Laubfrosch: Springe ins­ge­samt zehn Mal über Gegner.
  • Marathon: Lege ins­ge­samt 100 km im magis­chen Park­our zurück.
  • Meis­terin aller Klassen: Erlerne sämtliche erlern­bare Zauber.
  • Mit aller Gewalt: Gewinne einen entschei­den­den Kampf in ein­er großen Festung.
  • Mit anderen Augen: Seherin: Schließe zehn Erin­nerun­gen an Mon­u­menten ab.
  • Moves: Ver­di­ene dir das Lob des mächti­gen Pilo für deine Tanzkünste.
  • Pil­ger­reise: Anwär­terin: Besuche dein erstes Monument.
  • Pil­ger­reise: Novizin: Besuche 20 Monumente.
  • Ruf der Quelle: Taufe: Erhalte das erste Mal magis­che Kräfte aus einem Segensborn.
  • Saat der Gewalt: Ver­wende den Zauber “Blüte” drei Mal in einem Kampf.
  • So klug wie zuvor: Gewinne einen Kon­flikt in ein­er verkehrten Realität.
  • Span­nende Sache: Elek­trisiere drei Geg­n­er auf einmal.
  • Über­ra­gende Kräfte: Werte jeden dein­er Zauber auf.
  • Unsicht­bar: Ver­stecke dich 10 Sekun­den lang - bis man ver­gisst, dass du je dar warst.
  • Unter freiem Him­mel: Schlage ein Lager auf.
  • Ver­sprechen: Gib jemand ganz Beson­derem ein Versprechen.
  • Ver­wun­schen: Halte das Schick­sal ein­er ganzen Welt in deinen Händen.
  • Was getan wer­den muss: Über­lebe eine alb­traumhafte Tortur.
  • Wie man es auch macht: Koste den süßen Tri­umph des Sieges und den bit­teren Geschmack ein­er Katastrophe.
  • Wiederge­burt: Hilf den Bewohn­ern von Cipal.

Silber

  • Das Erwachen: Bezwinge eine große böse Macht zum Wohle der Menschheit.
  • Gut gerüstet: Samm­le sämtliche Aus­rüs­tungs­ge­gen­stände (außer die, die nur in Neben­mis­sio­nen erhältlich sind).
  • Kund­schaf­terin: Pio­nierin: Besuche 100 Orte von Interesse.
  • Mit anderen Augen: Visionärin: Schließe sämtliche Erin­nerun­gen an Mon­u­menten der Weisheit ab.
  • Non­plusul­tra: Lerne sämtliche Zauber.
  • Pil­ger­reise: Adeptin: Besuche 50 Monumente.
  • Ruf der Quelle: Seligsprechung: Erhalte magis­che Kräfte aus sämtlichen Segensbornen.

Gold

  • Archivarin: Schalte 80% des Archivs frei.
  • Derb­ste Verderb­nis: Besiege alle vier Monstrositäten.

Platin

  • For­spo­ken: Besitze alle Trophäen in FORSPOKEN.
Bitte akzeptieren Sie die Nutzung von Drittanbieter-Einbindungen mit einem Klick auf den folgenden Button:

Spielzeit: Wie viele Kapitel gibt es?

Je nach­dem, wie viel Zeit Du Dir beim Durch­spie­len von FORSPOKEN lässt, beträgt die Spielzeit der Haupt­geschichte rund 20 Stun­den. Alle Neben­quests und Aktiv­itäten, die für die Trophäen im Spiel notwendig sind, nehmen noch ein­mal in etwa 30 Stun­den Spielzeit in Beschlag. Wie weit Du bere­its fort­geschrit­ten bist, kannst Du anhand unser­er Kapitelüber­sicht zu FORSPOKEN herausfinden:

Tipps zu FORSPOKEN: Alle Kapitel im Überblick

  • Kapi­tel 1: Bindun­gen
  • Kapi­tel 2: Ges­tran­det
  • Kapi­tel 3: Die Inva­sorin
  • Kapi­tel 4: Was getan wer­den muss
  • Kapi­tel 5: Mit aller Gewalt
  • Kapi­tel 6: Wie man es macht…
  • Kapi­tel 7: Das Blaue im Bauch
  • Kapi­tel 8: Die Wahrheit kommt ans Licht
  • Kapi­tel 9: Am Ende
  • Kapi­tel 10: So klug wie zuvor
  • Kapi­tel 11: Ver­wun­schen
  • Kapi­tel 12: Das Erwachen
  • Kapi­tel 13: Neuan­fänge

Hat FORSPOKEN ein New Game Plus?

New Game Plus gibt es in FORSPOKEN nicht. Nach­dem Du die Haupt­geschichte durchge­spielt hast, kannst Du lediglich offene Quests erledi­gen, die Frey auf ihrem Weg durch Arthia noch nicht bear­beit­et hat. Ob es mit einem späteren Update imple­men­tiert wird, ist nicht bekan­nt. Unser­er Mei­n­ung nach scheint es aber eher unwahrscheinlich.

Welche Tipps zu FORSPOKEN würdest Du unseren Lesern und Leserin­nen noch gerne mit­teilen? Schreib sie ein­fach in die Kommentare.

Das könnte Dich auch interessieren