Die Sphinx aus Dragon's Dogma 2
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Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Dragon’s Dogma 2: Lösung aller zehn Sphinx-Rätsel

Im Bergschrein von „Dragon’s Dog­ma 2“ erwartet Dich eine ganz beson­dere mythol­o­gis­che Fig­ur: die Sphinx. Mit ihr begin­nt eine neue Questrei­he, bei der Du zehn Rät­sel lösen musst. Wie die Lösung aller zehn Sphinx-Rät­sel in Dragon’s Dog­ma 2 lautet, welche Beloh­nun­gen sie brin­gen und was Dich am Ende der Questrei­he noch erwartet, erfährst Du im Guide.

Dragon’s Dogma 2: So löst Du die ersten fünf Sphinx-Rätsel

Nach­dem Du die Sphinx im Bergschrein ent­deckt und zum ersten Mal ange­sprochen hast, erhältst Du die Neben­quest „Die rät­sel­hafte Sphinx“. Es geht darum, die Rät­sel der Sphinx zu lösen. Beim ersten Ver­such kannst Du zwis­chen fünf Rät­seln wählen.

  • Rät­sel der Augen
  • Rät­sel des Wahnsinns
  • Rät­sel der Weisheit
  • Rät­sel der Überzeugung
  • Rät­sel der Grübelei

Zu jedem Rät­sel gibt es einen Hin­weis der Sphinx, der Dir zur richti­gen Antwort ver­helfen soll. Für die Lösung eines Rät­sels erhältst Du eine Beloh­nung. Um was es sich bei der Beloh­nung han­delt, ist vom gelösten Rät­sel abhängig. Im Fol­gen­den erfährst Du die Antwort auf alle Sphinx-Rät­sel und welche Beloh­nun­gen sie für Dich bereithalten.

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Rätsel der Augen

„Unsere Augen sind Ver­bün­dete, doch oft ver­rat­en sie uns. Denn Augen lügen, so warne ich Euch, und führen in die Irre. Doch was wer­den Eure Augen rat­en? Wagt Euch durch jene Tür und holt, was von größtem Werte ist.“

Lösung

Auf einem Vor­sprung aus Steinen, der sich über der Ein­gangstür befind­et, ist eine Truhe platziert. Klet­tere hin­auf und öffne sie: In ihr befind­et sich eine Siegel­phi­ole. Bring sie der Sphinx.

Vor­sicht: Du soll­test die Siegel­phi­ole unter keinen Umstän­den kon­sum­ieren! Andern­falls kannst Du das Rät­sel der Augen nicht mehr lösen.

Beloh­nung

Lazarusstein

Rätsel des Wahnsinns

„Die Liebe ist des Wahnsinns Zwill­ing, so sagt man. Bei­de sind fest ver­bun­den, wie die Nacht mit dem Tag. Bringt her, wer Euch am lieb­sten ist. Auf dass ich das Aus­maß Eures Wahnsinns ermessen möge.“

Lösung

Stelle Deinen Haupt­vasallen auf das Podest vor der Sphinx. Um den Prozess zu beschle­u­ni­gen, kannst Du ihn pack­en, tra­gen und auf dem Podest wieder absetzen.

Beloh­nung

Zielkristall

Rätsel der Weisheit

„Das Elter ken­nt das Kind, doch umgekehrt ist’s nicht der Fall. Dem Kinde unbekan­nt sein Elter. Ich bin ein ver­loren Kind, nach Ver­wandtschaft sich sehnend. So bringt mir mein ‚Par­ent’, auf dass ich es ken­nen­ler­nen möge.“

Lösung

Rekru­tiere einen Vasallen, der den Namen „Sphin­x­Moth­er“, „Sphin­x­Fa­ther“ oder „Sphin­x­Par­ent“ trägt. Du find­est einen Rift­stein der Kam­er­ad­schaft nordöstlich von Ruh­es­tadt. Stelle ihn auf das Podest vor der Sphinx und sprich sie an.

Beloh­nung

1.200 Ristkristalle

Rätsel der Überzeugung

„Das Leben ist ein Rät­sel, sein Aus­gang unbekan­nt. Wenig Besitz bringt flinke Füße, macht flex­i­bel und gewandt. So bringt mir, was Ihr am meis­ten schätzt auf Erden, und ein schw­eres Schick­sal Euch erspart wird werden.“

Lösung

Gib der Sphinx ein beliebiges Item.

Beloh­nung

Den Gegen­stand, den Du der Sphinx über­re­ichst, erhältst Du inklu­sive ein­er Kopie zurück. Gib­st Du ihr etwa einen Apfel, hast Du am Ende des Rät­sels gle­ich zwei Exem­plare. Nutze es zu Deinem Vorteil, um einen sel­te­nen oder hochw­er­ti­gen Gegen­stand zu duplizieren.

Rätsel der Grübelei

„Die erste Erin­nerung ist die wertvoll­ste stets, stellt in den Schat­ten, alles danach. Die Such­er-Medail­lons, Ihr ken­nt sie doch? Das Andenken ein­er Reise, so unvergesslich? Doch wo fan­det Ihr das erste noch? Ver­fol­gt Eure Schritte zurück, wenn Ihr’s schafft. Und vielle­icht eine neue Ent­deck­ung Ihr macht? In sieben Tagen, da sehen wir uns wieder. So lasst Euch nun pack­en, vom Reisefieber.“

Lösung

Geh zum Fun­dort des ersten Such­er-Medail­lons – sofern Du Dich daran erin­nerst. An der­sel­ben Stelle befind­et sich nun ein „Find­er-Medail­lon“. Sam­mel es auf und bring es ihr.

Beloh­nung

3 x Reisesteine

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Dragon’s Dogma 2: So löst Du die letzten fünf Sphinx-Rätsel

Nach­dem Du die ersten fünf Rät­sel gelöst hast, wech­selt die Sphinx ihren Stan­dort. Du find­est sie nun beim Gren­zschrein süd­west­lich von Ruh­es­tadt. Wenn Du schnell genug bist, kannst Du Dich an die Sphinx klam­mern – dann fliegt ihr gemein­sam dor­thin. Die let­zten fünf Rät­sel tra­gen die fol­gen­den Bezeichnungen:

  • Rät­sel des Wiedersehens
  • Rät­sel der Abgrenzung
  • Rät­sel der Erinnerung
  • Rät­sel der Vergeblichkeit
  • Rät­sel des Wettstreits

Rätsel des Wiedersehens

Für dieses Rät­sel gibt es keinen Hin­weis. Es ist automa­tisch gelöst, sobald Du den zweit­en Stan­dort der Sphinx im Gren­zschein aufge­spürt hast. Als Beloh­nung gibt es 100.000 Gold.

Lösung

Finde den zweit­en Stan­dort der Sphinx beim Gren­zschrein, der sich süd­westlilch von Ruh­es­tadt befindet.

Beloh­nung

100.000 Gold

Rätsel der Abgrenzung

„Im Großen und Ganzen unter­schei­den wir uns wie Kiesel­steine an einem Strand – und doch lieben wir es, unsere Unter­schiede zu beto­nen. Doch sind die Unter­schiede wirk­lich so groß? Wenn Ihr das glaubt, soll­tet Ihr die näch­ste Auf­gabe mit Leichtigkeit lösen kön­nen. Ich suche diesen Mann. Wenn alle wirk­lich so ver­schieden sind, werdet Ihr ihn sich­er im Han­dum­drehen find­en können.“

Lösung

Finde den Mann, den die Sphinx Dir zeigt. Sobald Du ihn gefun­den hast, bringst Du ihn zur Sphinx und stellst ihn auf das Podest vor ihr.

Han­delt es sich um einen Mann mit roten und lock­i­gen Haaren, lautet sein Name Vergil. Trägt der Mann hinge­gen rotes und glattes Haar, lautet sein Name Dante. Egal, ob Du Vergil oder Dante find­en musst: Bei­de treiben sich in Ruh­es­tadt herum.

Beloh­nung

Wun­der­lich­er Tagtraum

Rätsel der Erinnerung

„Lasst die Stat­uen dort Euer Instru­ment sein. Bringt mir für jede beant­wortete Frage eine davon hier­her zu mir.“

Lösung

Die Anzahl der Stat­uen ergibt sich aus der Anzahl bere­its gelöster Rät­sel. Hast Du beispiel­sweise schon acht Rät­sel gelöst, benötigst Du ins­ge­samt acht Stat­uen. Bei sieben Rät­seln wären es somit sieben Stat­uen. Beachte, dass Du das Auf­tragsverze­ich­nis nicht ver­wen­den darf­st, um die bere­its absolvierte Anzahl an Rät­seln nachzuvollziehen.

Beloh­nung

Ver­häng­nispfeil

Rätsel des Vergeblichkeit

„Dies ist eine Amphore für Mau­rits in Bat­tahl. Bringt sie ihm, aber seid vor­sichtig, sie ist ziem­lich zerbrechlich.“

Lösung

Bring die Vase nicht zu Mau­rits, son­dern Mau­rits zur Vase: Ver­wende einen Zielkristall und reise nach Bak­bat­tahl. Sprich mit dem Biestren in der Fresko-Pas­sage – er befind­et sich neben dem Wandgemälde der Sphinx. Wirf ihn über die Schul­ter und nutze einen Reis­es­tein, um zurück zur Sphinx zu gelan­gen. Set­ze nun Mau­rits neben der Vase ab.

Beloh­nung

Ewiger Bund (Ring)

Rätsel der Wettstreits

„Obwohl wir einen Kampf des Ver­standes aus­tra­gen, liegt Euch ver­mut­lich eher ein Test der Stärke […]. Kommt, zeigt euren Mut! Allerd­ings wird er Euer Geg­n­er sein, nicht ich […]. Tragt diesen Ring während des Kampfs, damit ich Eure Stärke ermessen kann.“

Lösung

Neben der Sphinx erscheint ein Sol­dat in Rüs­tung. Durch den „Ring des Spottes“ kannst Du keinen Schaden anricht­en. Wirf den Sol­dat­en über die Schul­ter, lauf mit ihm zur Klippe und wirf ihn hinunter.

Beloh­nung

Ring der Ambition

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Dragon’s Dogma 2: Die rätselhafte Sphinx – Abschluss der Quest

Wenn Du alle zehn Sphinx-Rät­sel gelöst hast, erhältst Du den Erfolg „Volle Punk­tzahl“. Die Sphinx möchte sich kurz darauf vom Staub machen – das kannst Du ver­hin­dern! Greife sie an, um einen Kampf zu starten. Ver­wende beispiel­sweise den „Ver­häng­nispfeil“, den Du als Beloh­nung für das „Rät­sel der Erin­nerung“ erhal­ten hast, um sie mit einem einzi­gen Tre­f­fer zu besiegen.

Die Beloh­nung für Deinen Sieg über die Sphinx sieht wie fol­gt aus:

  • 27.000 Erfahrungspunk­te
  • 10.000 Gold
  • Weisheitss­chlüs­sel (Ewiger Lazarusstein)

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