Das VR-Headset Valve Index und zwei Controller
© YouTube/IGN
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Valve Index 2: Kommt der Nachfolger der Steam-VR-Brille? Alle Infos und Gerüchte

Die Welt der VR-Head­sets tritt seit einiger Zeit auf der Stelle. Es gibt wenige inno­v­a­tive Ideen, die für den Massen­markt tauglich und gle­ichzeit­ig bezahlbar sind. Enthu­si­as­ten und Enthu­si­astin­nen der Vir­tu­al Real­i­ty warten deshalb ges­pan­nt auf ein neues Mod­ell, das das Erbe ein­er der besten VR-Brillen würdig in die näch­ste Gen­er­a­tion führt: die Valve Index 2. Wie wahrschein­lich ist ihre Entwick­lung und wie kön­nte das Mod­ell ausse­hen? Das und mehr liest Du im Folgenden.

Gibt es ein Releasedatum der Valve Index 2?

Der Stea­men­twick­ler Valve hat wed­er ein Release­da­tum der Valve Index 2 veröf­fentlicht, noch die Entwick­lung des Nach­fol­gers offiziell bestätigt. Das ist jedoch keineswegs ein schlecht­es Sig­nal, denn der Release der Valve Index ist noch nicht allzu lange her – der Verkauf­sstart war am 28. Juni 2019.

Valve Index 2: Wie wahrscheinlich ist die Entwicklung der VR-Brille?

Auch wenn es kein offizielles State­ment zur Entwick­lung der Valve Index 2 gibt, ste­ht es aus unser­er Sicht außer Frage, dass Valve bere­its am näch­sten VR-Head­set arbeit­et. Der Erfolg der ersten VR-Brille spricht schließlich für sich: Im August 2021 gaben knapp 17 Prozent der weltweit­en Steam-Nutzer:innen im Rah­men ein­er Umfrage an, dass sie die Valve Index besitzen. Damit liegt die VR-Brille zwar weit hin­ter der am meis­ten genutzten Ocu­lus Quest 2 (36 Prozent), aber vor der Ocu­lus Rift S, die mit 16 Prozent den drit­ten Platz holt.

Neben dem Erfolg sprechen auch die ein­gere­icht­en Patente für die Entwick­lung eines Index-Nach­fol­gers. Valve hat sich eine Rei­he inno­v­a­tiv­er Ideen paten­tieren lassen, die uns einen groben Ein­blick in das tech­nis­che Leis­tungsver­mö­gen eines poten­ziellen Index-Nach­fol­gers geben.

Weil die Kon­sole der ersten Gen­er­a­tion noch recht jung ist, müssen wir wohl noch eine Weile auf den Release der zweit­en Kon­solen­gener­a­tion warten. Eine Ankündi­gung oder ein offizielles State­ment kön­nte bere­its in naher Zukun­ft erfolgen.

Preis: Wie teuer könnte der Valve-Index-Nachfolger werden?

Die unverbindliche Preisempfehlung der ersten Valve Index liegt im Set mit dem Head­set, Con­trollern und zwei Basis­sta­tio­nen bei 1.079 Euro. Der Preis der beliebten Konkur­ren­zgeräte Ocu­lus Quest 2 und Ocu­lus Rift S liegt bei 349 Euro bzw. 449 Euro.

Auf­grund des hohen Preisun­ter­schieds ver­muten wir, dass die Valve Index 2 in zwei Aus­führun­gen auf den Markt kommt: in ein­er Lite- und ein­er High-End-Ver­sion. Die gün­stige Lite-Ver­sion kön­nte im Preis­seg­ment der bei­den Ocu­lus-Head­sets liegen und dort für Konkur­renz sor­gen. Ein Head­set im High-End-Bere­ich würde mit stärk­er­er Hard­ware und deut­lich höherem Preis eine andere Ziel­gruppe ansprechen.

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Welche Features könnte die Valve Index 2 mitbringen?

Valves ein­gere­icht­es Patent zeigt eine autarke VR-Brille mit inte­gri­ert­er Rech­enein­heit und Bat­terie. Ein weit­eres Patent beschreibt ein neuar­tiges Sys­tem für das PC-VR-Stream­ing: Es scheint Lösun­gen wie Air Link und Vir­tu­al Desk­top über­legen zu sein. Das lässt uns ver­muten, dass es zwei Ver­sio­nen der Valve Index 2 geben wird:

  • eine eigen­ständi­ge, kabel­lose VR-Brille ähn­lich der Ocu­lus Quest 2
  • eine kabel­lose VR-Brille, die mit dem PC ver­bun­den wird

In zwei weit­eren Paten­ten geht es um ein inte­gri­ertes Track­ingsys­tem, das ohne Basis­sta­tio­nen auskommt. Es ähnelt der bish­eri­gen Tech­nolo­gie des Light­house-Track­ings insofern, als dass bei­de Sys­teme Licht­strahlen aussenden und erfassen. In Con­trollern und Head­set ver­baute Sen­soren berech­nen dabei die rel­a­tive Posi­tion des VR-Head­sets bis zu 2.000-mal pro Sekunde.

Dieses Szenario macht eine in der Brille ver­baute Kam­era wahrschein­lich, die den räum­lichen Stand­punkt ermit­telt. Das sorgt zwar für eine sehr flex­i­ble Nutzung des Head­sets, wie Spieler:innen es von der Ocu­lus Quest 2 ken­nen – kann aber auch Nachteile mit sich bringen.

Zum Beispiel ist im Inter­net öfter von Prob­le­men mit dem Track­ing der Quest 2 zu lesen, wenn LED-Lam­p­en im Raum vorhan­den sind. In Sport­spie­len kann es noch zu weit­eren Schwierigkeit­en kom­men: Nutzer:innen, die sich in Spie­len wie „Beat Saber“ viel bewe­gen, verdeck­en gele­gentlich mit einem Con­troller den anderen. Dadurch sind die Sen­soren des verdeck­ten Con­trollers kurzzeit­ig nicht sicht­bar, was zu Track­ing-Fehlern führen kann.

Verbessertes Display

Es wäre ver­wun­der­lich, wenn ein neues High-End-Gerät nicht auch mit besseren Bild­schir­men aus­ges­tat­tet wäre. Die erste Valve Index ver­wen­det je einen Bild­schirm pro Auge mit 1.440 x 1.600 Pix­eln. Möglich und wün­schenswert wären inte­gri­erte 4K-Bild­schirme, die eine Auflö­sung von min­destens 3.840 x 2.160 Pix­eln darstellen.

Wichtig bei all diesen Speku­la­tio­nen: Auch wenn ein­gere­ichte Patente, der Erfolg der Index und plau­si­bel klin­gende Gerüchte eine aktive Entwick­lung der Valve Index 2 nahele­gen, kann es natür­lich auch ganz anders kommen.

Was hältst Du von der Valve Index? Soll es einen Nach­fol­ger der VR-Brille geben? Schreibe uns Deine Mei­n­ung gerne in die Kommentare!

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