Kinder packen Tech-Spielzeug an Heiligabend aus.
Podolski hält einen Fußball in die Kamera mit Vodafone Logo für die Baller League
Auf dem Bild vom DAZN Unlimited-Artikel sind die Fußballstars Erling Haaland, Harry Kane, Kylian Mbappé und Florian Wirtz abgebildet. Von links nach rechts trägt Haaland das hellblaue Trikot von Manchester City, Kane das rote Trikot des FC Bayern München, Mbappé das weiße Trikot von Real Madrid und Wirtz das rote Trikot von Bayer Leverkusen. Die Spieler sind in dynamischen Posen dargestellt, vor einem hellen, himmlischen Hintergrund mit einem angedeuteten Stadion. Unten im Bild befinden sich die Logos von DAZN und der UEFA Champions League.

Tech-Spielzeug unterm Weihnachtsbaum: Smarte Geschenke fördern die Digitalkompetenz Deiner Kids

Bei Deinem Nach­wuchs ste­ht Tech­nik auf dem Wei­h­nachts-Wun­schzettel? Gut so, denn mod­erne Alter­na­tiv­en zu Kuschelti­er und Co. kön­nen auf kindgerechte Weise die Dig­italkom­pe­tenz fördern. Wir zeigen Dir, wie Tech-Spielzeug mit Wow- und Lern­ef­fekt das Wei­h­nachts­fest bere­ich­ern kann. 

Erin­nerst Du Dich noch an die Etch-A-Sketch-Zaubertafel oder das „virtuelle“ Küken Tam­agotchi? Tech-Spielzeuge sind schon seit Langem gern gese­hene Geschenke unterm Wei­h­nachts­baum. Doch während frühere Action-Helden und (optis­che) Tech­nikkolosse wie die Trans­form­ers nur mit imag­inären Superkräften ihre Vorherrschaft im Kinderz­im­mer vertei­digten, set­zen ihnen heutige „Spielfig­uren“ eine echte Geheimwaffe ent­ge­gen: Kün­stliche Intel­li­genz (KI).

Cozmo: Lernfähiger Roboter fordert kleine und große Tüftler heraus 

Ein­er dieser tal­en­tierten Kerlchen ist Robot­er Coz­mo, der nicht nur spie­len, son­dern auch etwas ler­nen will. Eine kindgerechte Ein­führung liefert die dazuge­hörige Android- und iOS-App, mit der Coz­mo auch (fern)gesteuert und pro­gram­miert wer­den kann. Der intel­li­gente Spielzeug-Robot­er von Anki ist auf Ket­ten mobil und stapelt unter­wegs zum Beispiel dazuge­hörige Blue­tooth-Wür­fel oder gibt eine ein­studierte Schaus­piel­szene zum Besten. Mit ein­er Kam­era und KI-Soft­ware erken­nt Coz­mo Gesichter, merkt sich Namen und grüßt zuver­läs­sig Bekan­nte. Neben einem Erkun­dungsmodus bringt das Tech-Spielzeug auch eine „Hausti­er-Funk­tion“ mit, die an das frühere Tam­agotchi erinnert.

Für Tüftler dürfte vor allem das Code Lab von Coz­mo inter­es­sant sein. Im Sand­box-Modus kön­nen Ein­steiger erste Cod­ing-Erfahrun­gen sam­meln und dem Robot­er beispiel­sweise ein Lied beib­rin­gen. Fort­geschrit­tene haben mit dem Con­struc­tor-Modus nahezu freie Hand, um seine Fähigkeit­en zu erweit­ern. Ob Spiele auf dem Mini-Dis­play oder inter­ak­tive Tanz­par­tys: Coz­mo macht alles, was ihm ein­pro­gram­miert wird und seine Robot­er-Tech­nolo­gie hergibt. Mit diesen vielfälti­gen Möglichkeit­en fordert Coz­mo nicht nur Kinder ab 8 Jahren her­aus, son­dern auch größere Tech-Fans.

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Cubetto: Holzroboter bringt den Jüngsten spielerisch Codieren bei

Schon für Kleinkinder geeignet ist hinge­gen der fröh­lich bunte Holzro­bot­er Cubet­to. Dabei han­delt es sich um einen Holzwür­fel auf Rädern, der mit Hil­fe eines Steuerungs­bretts pro­gram­miert wird. Dafür steckt das Kind einen der bun­ten Wür­fel auf das Holzbrett. Hin­ter jedem Kodi­er-Block ver­steckt sich eine Anweisung, die den Robot­er beispiel­sweise nach links oder rechts laufen lässt. Zum Set gehören auch eine bunte Stoff­mat­te und ein Geschicht­en­buch. Sie sollen die Tüftler dazu anleit­en, den Robot­er aktiv in eine Sto­ry einzu­binden. Geeignet ist das Tech-Spielzeug für Kinder ab 3 Jahren, wobei aber wahrschein­lich eher etwas ältere Kinder die dahin­ter­ste­hende Idee des Pro­gram­mierens ver­ste­hen werden.

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Toniebox: Smarter Audiowürfel erzählt Lieblingsgeschichten 

Mit der Toniebox wer­den Gute-Nacht-Geschicht­en zum abwech­slungsre­ichen Hör­erleb­nis. Der gepol­sterte Wür­fel inte­gri­ert ein Audiosys­tem, mit dem das Kind selb­st entschei­den kann, welche Geschichte es hören möchte. Dazu steckt es ein­fach eine kleine Fig­ur auf die Box. Jede dieser soge­nan­nten „Tonies“ bringt eine eigene span­nende Geschichte mit. Ste­ht der smarte Held zum ersten Mal auf dem Wür­fel, lädt er seine Sto­ry aus der Tonie-Cloud herunter und spielt sie danach jed­erzeit auch ohne WLAN-Verbindung wieder ab. So wird die Toniebox zur mobilen Aben­teuer-Schatzk­iste für Kinder ab 3 Jahren.

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Haba Dig­i­tal­w­erk­statt: Pro­gram­mieren ler­nen im Abo

Dein Kind tüftelt und kno­belt gerne? Dann kön­nte ein Abo für die Haba Dig­i­tal­w­erk­statt Box ein tolles Wei­h­nachts­geschenk sein. Jeden Monat erhält der Nach­wuchs ein Paket mit dig­i­tal­en Lern­in­hal­ten, beispiel­sweise eine Pro­gram­mier­auf­gabe für das Open-Source-Pro­gramm Scratch. Auch Anleitun­gen für alters­gerechte Tüftel­pro­jek­te sind dabei, mit denen Dein Kind zum Beispiel seinen ersten eige­nen Stromkreis­lauf bauen kann. Die Box gibt es in zwei Aus­führun­gen für die Alters­grup­pen 5 bis 7 Jahre sowie 8 bis 10 Jahre.

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V-Kids Watch: Smarte Armbanduhr verbindet Dich mit Deinen Kindern

Mit der V-Kids Watch von Voda­fone machst Du nicht nur Deinem Nach­wuchs, son­dern auch Dir selb­st ein klasse Wei­h­nachts­geschenk. Verbind­est Du die Arm­ban­duhr über die inte­gri­erte V-Sim von Voda­fone mit Deinem Smart­phone, weißt Du jed­erzeit, wo Dein Kind ger­ade unter­wegs ist. Möcht­est Du es zum Beispiel an eine verabre­dete Uhrzeit erin­nern, schickst Du ihm über die dazuge­hörige Android - und iOS-App ein­fach eine Sprach­nachricht. Hat Dein Kind ein Prob­lem, kann es Dich über eine SOS-Taste direkt benachrichti­gen. Geeignet ist die Smart­watch für Kinder ab 6 Jahren.

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Lego Education Sets: Wenn Tech-Spielzeug Schule macht

Mit den Lego Edu­ca­tion Sets verbindet der dänis­che Spielzeugher­steller Spielspaß mit sin­nvollen Lern­in­hal­ten. Die Robot­er-Serie ermöglicht mit unter­schiedlichen Sets, eigene Robot­er zu bauen, zu pro­gram­mieren und zu steuern. Während der Digi-Zug auf spielerische Weise KITA-Kids an Pro­gram­mierkonzepte her­an­führt, ver­mit­telt WeDo 2.0 Grund­schülern natur­wis­senschaftliche Grund­la­gen. Das Pro­gram­mi­er- und Robotik-Kit Mind­storms EV3 für Kinder ab 10 Jahren soll eben­falls MINT-The­men (be)greifbarer machen. Lei­der erst nach Wei­h­nacht­en kommt das neueste Lernkonzept SPIKE Prime in den Han­del, das Kinder ab der 5. Klasse mit ein­er  Drag-and-Drop-Pro­gram­mier­sprache in MINT-Fäch­ern fit machen soll. Die Bau- und Lern­sys­teme von Lego sind zwar in erster Lin­ie für den Schu­lun­ter­richt konzip­iert, kön­nen aber auch zu Hause für Aha-Erleb­nisse sorgen.

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Powerup 3.0 lässt Papierflieger App-heben

Auch an Papier­fliegern kön­nen Dig­i­tal Natives noch immer Spaß haben. Allerd­ings steuert die jün­gere Gen­er­a­tion Falt-Flugzeuge mit­tler­weile per App. Das US-amerikanis­che Unternehmen Powerup 3.0 hat einen Elek­trobausatz erfun­den, mit dem sich jedes selb­st­ge­fal­tete Papier­flugzeug in eine echte Flug­mas­chine ver­wan­delt. Ein­fach den Mini-Motor befes­ti­gen und schon lässt sich der Flieger über die Smart­phone-App lenken. Das Tech-Spielzeug wird zwar erst für Kinder ab 14 Jahren emp­fohlen, der dig­i­tal-affine Nach­wuchs bekommt es aber bes­timmt auch schon im jün­geren Alter hin. Früh übt sich schließlich, wer in der dig­i­tal­en Welt der Bits und Bytes aufwächst und diese mit­gestal­ten will.

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Hast Du noch mehr span­nen­des Tech-Spielzeug für die jüng­sten Dig­i­tal Natives ent­deckt? Wir freuen uns auf Deinen Tipp in den Kommentaren!

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