Podolski hält einen Fußball in die Kamera mit Vodafone Logo für die Baller League
Auf dem Bild vom DAZN Unlimited-Artikel sind die Fußballstars Erling Haaland, Harry Kane, Kylian Mbappé und Florian Wirtz abgebildet. Von links nach rechts trägt Haaland das hellblaue Trikot von Manchester City, Kane das rote Trikot des FC Bayern München, Mbappé das weiße Trikot von Real Madrid und Wirtz das rote Trikot von Bayer Leverkusen. Die Spieler sind in dynamischen Posen dargestellt, vor einem hellen, himmlischen Hintergrund mit einem angedeuteten Stadion. Unten im Bild befinden sich die Logos von DAZN und der UEFA Champions League.

Inklusion im Museum: Wie Mixed-Reality sehbehinderten Menschen eine barrierefreie Ausstellung ermöglicht

Für Men­schen mit Sehbe­hin­derung ist ein Muse­ums­be­such ein eingeschränk­tes Erleb­nis. Im FC-St.-Pauli-Museum in Ham­burg kön­nen nun Men­schen mit ein­er Sehbe­hin­derung die bar­ri­ere­freie Ausstel­lung mith­il­fe der Mixed-Real­i­ty-Brille von Microsoft in voller Gänze erfahren.

Durch ein gemein­sames Pro­jekt des FC-St.-Pauli-Museums, der Aktion Men­sch und der Nürn­berg­er Fir­ma Inclusi­fy sollen Blinde und sehbe­hin­derte Men­schen eine bar­ri­ere­freie Ausstel­lung erleben. Dazu unter­stützt die VR-Brille Holo-Lens die Soft­ware Blindspot­ter MR (Mixed Real­i­ty). Statt auf einen herkömm­lichen Audio­gu­ide zu set­zen, ermöglicht es Blindspot­ter MR zusam­men mit der Holo-Lens, dass sich Sehbe­hin­derte und Blinde offen im Raum bewe­gen kön­nen. Dazu verbindet sich die Brille mit der echt­en Real­ität. Sie misst Abstände im Raum, gibt akustis­che Sig­nale und pro­jiziert die Umwelt in drei­di­men­sion­ale Holo­grafien. Diese kön­nen mith­il­fe von Sprache und Gesten ges­teuert wer­den kön­nen. Das soll zu mehr Inklu­sion führen.

Kunst und Inklusion: Ein Blick auf die Technik 

Die Blindspot­ter-MR-Soft­ware wurde speziell für die Microsoft Holo-Lens entwick­elt. Ein­mal aufge­set­zt, struk­turi­eren holo­grafis­che Pfade und Objek­te den Raum. Das ermöglicht Men­schen mit eingeschränk­tem Sehver­mö­gen oder Blind­en, sich bar­ri­ere­frei im Muse­um zu bewe­gen. Bewegt sich der Besuch­er im Raum, stellt die Holo-Lens eine Verbindung zwis­chen Nutzer und Raum her. Dabei misst sie Abstände, bes­timmt den genauen Stan­dort des Besuch­ers und erzeugt einen 3D-Sound. Dieser hil­ft dem Anwen­der sich im Raum zurechtzufind­en und führt ihn an die Stellen im Raum, an denen er span­nende Ausstel­lungsstücke erleben kann. Sobald er dort angekom­men ist, starten Audiose­quen­zen mit Infor­ma­tio­nen zum Exponat. Ganz ähn­lich einem Fahras­sis­ten­ten warnt die Brille außer­dem durch akustis­che Sig­nale vor Hindernissen.

Damit für die Inklu­sion alles rei­bungs­los funk­tion­iert, hat das Team von Inclusi­fy das FC-St.-Pauli-Museum mil­lime­ter­ge­nau ver­messen, Laufwege und Objek­te erfasst und anschließend in die aktuelle Kiezbeben-Ausstel­lung inte­gri­ert. Das Nürn­berg­er Unternehmen set­zt sich dafür ein, sehbe­hin­derten und blind­en Men­schen Ausstel­lun­gen und andere kul­turelle Erfahrun­gen zu ermöglichen.

Inklusion auf höchstem Niveau für Barrierefreiheit

Blind­en­fußballer Serdal Çelebi hat die Ausstel­lung schon besucht. Er war nicht nur begeis­tert, son­dern hält diese Tech­nik für notwendig, wie er gegenüber Aktion Men­sch sagt: „Eine sin­nvolle Tech­nik. Ich war über­rascht, was das Gerät alles kann. Es reagiert sehr sen­si­bel und erken­nt auch kleine Bewe­gun­gen.“ Bere­its die sehbe­hin­derte Ski­fahrerin Noe­mi Ris­tau hat bewiesen, wie Tech­nolo­gie zur Inklu­sion beitra­gen kann: Sie fuhr zum ersten Mal ohne Guides die Skip­iste hinab. Dazu nutzte sie eine Helmkam­era, die dank 5G Ready-Verbindung von Voda­fone mit dem Kon­troll-Zen­trum ver­bun­den war. Dort analysierte ihre langjährige Beglei­t­erin in Echtzeit die Strecke. Die Rich­tungskom­man­dos, die sie Noe­mi son­st auf der gemein­samen Fahrt gibt, lan­de­ten so direkt in ihrem Ohr.

Du inter­essierst Dich für AR, VR und MR? Schreibe uns in den Kom­mentaren, was Dich daran so fasziniert.

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