Mann testet VR-Handschuhe.
Podolski hält einen Fußball in die Kamera mit Vodafone Logo für die Baller League
Auf dem Bild vom DAZN Unlimited-Artikel sind die Fußballstars Erling Haaland, Harry Kane, Kylian Mbappé und Florian Wirtz abgebildet. Von links nach rechts trägt Haaland das hellblaue Trikot von Manchester City, Kane das rote Trikot des FC Bayern München, Mbappé das weiße Trikot von Real Madrid und Wirtz das rote Trikot von Bayer Leverkusen. Die Spieler sind in dynamischen Posen dargestellt, vor einem hellen, himmlischen Hintergrund mit einem angedeuteten Stadion. Unten im Bild befinden sich die Logos von DAZN und der UEFA Champions League.

VR-Handschuhe im Vergleich: Mit diesen haptischen Helfern erfühlst Du die virtuelle Welt

Neben Optik und Akustik spielt auch die Hap­tik eine entschei­dende Rolle für Dein Virtual-Reality-(VR)-Vergnügen. Neben der punk­t­ge­nauen Bewe­gungsüber­tra­gung stellt die hap­tis­che Wahrnehmung die größte Her­aus­forderung bei der Entwick­lung von VR-Hand­schuhen dar. Wir zeigen Dir, welche Tech­nolo­gien ger­ade hoch im Kurs stehen.

Um vol­lkom­men in die virtuelle Welt ein­tauchen zu kön­nen, musst Du das Gese­hene auch fühlen und anfassen. Deshalb arbeit­en mit­tler­weile zahlre­iche Her­steller daran, die per­fek­ten VR-Hand­schuhe auf den Markt zu bringen.

Avatar VR: VR-Handschuhe mit Vibrationstechnik

Deine Haut ver­fügt über ver­schiedene Rezep­toren. Dank dieser inter­pretiert Dein Gehirn Vibra­tions­fre­quen­zen sehr dif­feren­ziert. Ein Rezep­tor ist beispiel­sweise das Vater-Paci­ni-Kör­perchen. Dieses ist dafür zuständig, dass Du Fre­quen­zen zwis­chen 40 und 800 Hertz (Hz) als leichte Vibra­tion wahrn­immst. Ver­gle­ich­bar mit der, die Du spürst, wenn Du auf dem Smart­phone eine Nachricht empfängst. Eine Fre­quenz zwis­chen 0,4 und 100 Hz hinge­gen inter­pretiert das Merkel-Kör­perchen als Druck. Diesen Umstand nutzen die Entwick­ler des mit 1.499 Euro ver­gle­ich­sweise gün­sti­gen Avatar VR zu ihrem Vorteil.

So ver­fügt jed­er VR-Hand­schuh über 10 soge­nan­nte Aktoren, die dig­i­tale Befehle in mech­a­nis­che Aktio­nen umwan­deln. Zum Beispiel starten sie eine Vibra­tion oder erhöhen die Tem­per­atur. Die Aktoren befind­en sich an den fünf Fin­ger­spitzen und ent­lang Deines Handtellers und wer­den vom Sys­tem sep­a­rat anges­teuert. Wenn Du also in der dig­i­tal­en Welt Piano spielst, simuliert jed­er Aktor abhängig von Dein­er Bewe­gung ver­schiedene Druck­stärken und erzeugt so einen lauteren oder leis­eren Ton. Damit die Bewe­gung über­tra­gen wer­den kann, ist an jedem Fin­ger zusät­zlich ein Motion-Track­ing-Sen­sor (Bewe­gungsmess­er) verbaut.

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HaptX Gloves: Der Außenseiter setzt auf heiße Luft

Die Her­steller der Hap­tX Gloves erk­lären die Vibra­tionstech­nik der Konkur­renz für ver­al­tet und set­zen stattdessen auf Luft­pol­sterun­gen, die ein hap­tis­ches Erleb­nis simulieren. Auf diese Weise soll es möglich wer­den, mit der gesamten Hand­fläche nicht nur Größe und Gewicht, son­dern auch Tem­per­atur, Ober­flächenbeschaf­fen­heit und Mate­r­i­al von virtuellen Gegen­stän­den nachzuahmen.

Um die gefühlten Berührun­gen auf der Hand­fläche zu real­isieren, drück­en bis zu 130 kre­is­för­mig ange­ord­nete, auf­blas­bare Luft-Röhrchen auf Deine Hand­flächen und ver­schieben diese so, wie es ein real­er Gegen­stand tun würde, wenn Du ihn anfasst. Das Spek­trum reicht vom leicht­en Kribbeln bis hin zu ein­er über die Hand rol­len­den Murmel. Darüber hin­aus soll ein an die VR-Hand­schuhe ange­bracht­es Exoskelett das Hal­ten von Gegen­stän­den simulieren, indem es mit ein­er Wider­stand­skraft von bis zu vier Pfund (knapp 1,8 Kilo­gramm) auf einzelne Fin­ger ein­wirkt und deren Bewe­gungs­frei­heit dadurch ein­schränkt. So zumin­d­est die The­o­rie, denn in den Han­del hat es dieses Mod­ell noch nicht geschafft.

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Manus VR: Viel Auswahl, wenig Schnickschnack

Als woll­ten sie dies aus­gle­ichen, haben sich die Her­steller Manus VR beson­ders ins Zeug gelegt und gle­ich drei Mod­elle ihres VR-Hand­schuhs auf den Markt gebracht. Das für 2.990 Euro erhältliche Kern­stück Manus Prime One set­zt mit nur 12 Sen­soren vor allem auf eins: Ein­fach­heit. Doch mehr braucht es eige­nen Angaben zufolge auch nicht, um Aus­rich­tung und Beu­gungs­grad von Hand, Dau­men und Fin­gerknöcheln punk­t­ge­nau zu messen. Eine eben­so auf das Wesentliche reduzierte Gesten- und Auf­prallerken­nung soll zudem selb­st schwierig­ste Geschick­lichkeit­sübun­gen möglich machen.

Schwebt Dir ger­ade keine bessere Ver­wen­dung für Deine Erspar­nisse vor, kannst Du Deine VR-Hand­schuhe weit­er upgraden. Für 3.990 Euro lässt sich der Prime Xsens naht­los mit dem passenden VR-Anzug kop­peln und so als Hil­f­s­mit­tel bei der Ani­ma­tion von 3D-Fig­uren ein­set­zen. Einen erweit­erten Tastsinn aber erhältst Du erst, wenn Du ganze 4.990 Euro für Deine Vir­tu­al-Real­i­ty-Hand­schuhe Manus Prime Hap­tic hinblätterst.

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Noch Platz für mehr? Gut, dass das neueste Mod­ell schon in den Startlöch­ern ste­ht. Wie viel die zusät­zlichen LEDs am VR-Hand­schuh am Ende kosten wer­den, ist allerd­ings noch nicht bekannt.

Die teil­weise erschreck­end hohen Preise der Vir­tu­al-Real­i­ty-Hand­schuhe lassen aber bere­its erah­nen, dass der reine Ein­satz in VR-Games längst nicht mehr im Fokus der Entwick­ler ste­ht. So kön­nte die tak­tile Erweiterung der virtuellen Real­ität etwa ein beson­ders authen­tis­ches Train­ing­sum­feld für ange­hende Ärzte und Piloten schaf­fen. Oder möcht­est Du sie doch lieber nutzen, um Deinen Kol­le­gen nach der Videokon­ferenz auch dig­i­tal die Hand zu schüt­teln? Wir über­lassen den VR-Hand­schuh jet­zt ein­fach Dir und Dein­er Fantasie.

Wo kön­ntest Du Dir den Ein­satz von VR-Hand­schuhen beson­ders gut vorstellen? Teile Deine Ideen in den Kommentaren!

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